RESUMO
As escolas ao longo dos anos têm assumido o compromisso de alavancar a aprendizagem dos alunos e promover a melhoria da qualidade de ensino. Com a intenção de atingir essa meta a Escola Estadual Antônia Coelho de Lucena de Boa Vista – Roraima integrou ao seu currículo o uso dos softwares educacionais das mesas pedagógicas a fim de promover a aprendizagem significativa. Diante disso, este artigo tem como objetivo analisar a influência dos softwares educacionais das mesas alfabeto durante o processo de ensino-aprendizagem a partir de uma pesquisa de campo desenvolvida na com os alunos e professores do Ensino Fundamental (1º ano ao 4º ano) do turno matutino. A pesquisa realizada demonstrou que o uso periódico das tecnologias agregada a prática docente tem motivado e estimulando a participação, o desenvolvimento do cognitivo e a autonomia dos alunos.
Palavras-chave: Softwares Educacionais, Aprendizagem, metodologia, papel do professor.
Este artigo será apresentado na sexta-feira, 20 de Agosto de 2010.
Alaine Morais.
Projetos de Aprendizagem da Escola Estrelinha Mágica
No dia 04 de dezembro de 2009, as 14 horas foi realizado a III Amostra de Projetos de Aprendizagem da Escola Municipal Estrelinha Mágica.
Estes projetos apresentam um diferencial a medida que permitem com que o aluno construa o seu próprio conhecimento, utilizando, assim as mídias existentes na escola como o computador, a tv e outros programas. Todos os recursos são aliados as atividades realizadas em sala de aula para assim promover uma aprendizagem significativa.
E o mais importante nesse processo é perceber que o aluno participou de todas as etapas de construção do conhecimento, alcançando assim os objetivos almejados pelo professor. Além disso, vale salientar que os projetos são desenvolvidos pelos alunos da educação infantil 04 e 05 anos e do ensino fundamental 06 anos. Enfim, os projetos foram um sucesso!!!
Estes projetos apresentam um diferencial a medida que permitem com que o aluno construa o seu próprio conhecimento, utilizando, assim as mídias existentes na escola como o computador, a tv e outros programas. Todos os recursos são aliados as atividades realizadas em sala de aula para assim promover uma aprendizagem significativa.
E o mais importante nesse processo é perceber que o aluno participou de todas as etapas de construção do conhecimento, alcançando assim os objetivos almejados pelo professor. Além disso, vale salientar que os projetos são desenvolvidos pelos alunos da educação infantil 04 e 05 anos e do ensino fundamental 06 anos. Enfim, os projetos foram um sucesso!!!